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Inventores à beira-mar: robótica educacional, sustentabilidade e RPG como estratégias de protagonismo estudantil. Acervo Educacional [Internet]. 22 de setembro de 2025 [citado 3 de novembro de 2026];7:e21625. Disponível em: https://acervomais.com.br/educacional/article/view/21625